回归自然 · 万物声精选白噪音专辑
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回归自然 · 万物声精选白噪音专辑

万物声·精选白噪音,由看见音乐收录制作。从风林火山到星辰大海,我们倾听万物的声音,感知万物的情绪,与万千内心世界产生共鸣。或置身街巷,听见城市烟火;或浮于云端,看日升月落;或行至山林,感受自然。世间万物的声音,总有风情,让你不自觉沉溺其中。我们带来万物之声,希望你的内心也能万物生长,在其中找到内心的栖息之地
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《绯石之心》游戏同名主题曲
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《绯石之心》是由80后杰出音乐制作人袁大巍主理打造的一首游戏主题曲,歌曲为日式金属核风格,曲风激昂,具有爆发力和极强的节奏感。在歌曲中可以感受到一种无形的力量,让游戏玩家可以体会到“绯石之心”带给大家的不畏惧黑暗与邪恶,朝着光明勇敢前进的进取精神。 歌曲在编曲上独具匠心:经典的riff段落穿插于歌曲之中,形成非常强烈的记忆点,搭配摇滚王子萧敬腾独具王者的嗓音和演唱功底,让这首歌曲从头至尾充满热血气息;间奏部分完美再现中世纪的音乐场景,富有层次感的弦乐配合中世纪长笛,管风琴及钟声,瞬间将超强的power感带到了游戏场景中,使听众身临其境;副歌整齐且充满爆发的日式金属核风格,伴随着失真吉他的节奏以及穿插的吉他solo,更是此歌曲的可圈可点之处。 萧敬腾兴奋地表示:“很开心可以担任游戏《绯石之心》的代言人,我自己工作之余也是游戏玩家。这次有幸演唱游戏主题曲,是超有趣的体验。非常喜欢这次歌曲的整体风格,在摇滚里结合了弦乐、管乐的搭配,史诗感十足!希望歌曲能带给大家正面的勇气,就像游戏中英雄的荣耀力量一样。”
琴流秋水 · 万物声精选白噪音专辑
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万物声·精选白噪音,由看见音乐收录制作。从风林火山到星辰大海,我们倾听万物的声音,感知万物的情绪,与万千内心世界产生共鸣。或置身街巷,听见城市烟火;或浮于云端,看日升月落;或行至山林,感受自然。世间万物的声音,总有风情,让你不自觉沉溺其中。我们带来万物之声,希望你的内心也能万物生长,在其中找到内心的栖息之地。
云川小调 · 万物声精选白噪音专辑
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万物声·精选白噪音,由看见音乐收录制作。从风林火山到星辰大海,我们倾听万物的声音,感知万物的情绪,与万千内心世界产生共鸣。或置身街巷,听见城市烟火;或浮于云端,看日升月落;或行至山林,感受自然。世间万物的声音,总有风情,让你不自觉沉溺其中。我们带来万物之声,希望你的内心也能万物生长,在其中找到内心的栖息之地。
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卡拉扬《舒曼交响曲全集》
卡拉扬《舒曼交响曲全集》
这张专辑是卡拉扬指挥柏林爱乐乐团,演奏舒曼的四部交响曲。卡拉扬的指挥充满着精致而细腻的手法,他的指挥动作洒脱、大方、气势磅礴,并以准确、客观的诠释著称。 《降B大调第一交响曲“春天”》作品38,作于1840-1841年间。此曲被称为“春之交响曲”,据说这是得自贝托嘉的《春之诗》的感触,而最初各乐章也分别冠有“初春”、“黄昏”、“欢乐的游伴”、“暮春”等标题。 《C大调第二交响曲》作品61,从1845年岁末开始起稿,但由于他的忧郁症和欠佳的身体状况,使得这部作品于1846年10月方完成。此曲表现了苦恼与斗争的人生及命运。舒曼提笔写作此曲时,正被深重的神经系统疾病缠身而极度痛苦,他的这种悲痛情绪,在这部规模最庞大的作品中充分显露出来。虽然有些评论家赞誉此曲是舒曼的最高杰作,而且器乐法也强有力地表现出浪漫主义的特征,但从音乐内容与主题的运用上看,则有“优劣参半”之嫌,因此在音乐会上较少听到此曲的演奏。 《降E大调第三交响曲“莱茵”》作品97,完成于1850年,是舒曼旅居莱茵河畔的杜塞尔多夫时所作,所以得名《莱茵》。这部作品是舒曼智慧的结晶,也是他思想的总结。这是一部描述性很强的作品,歌颂生活、歌颂莱茵河畔的美景:屹立于河岸的宏伟的科隆大教堂,神话般的罗列莱城堡…… 《d小调第四交响曲》作品120,完成于1841年,在妻子克拉拉·舒曼22生日的时候他将这部作品当做生日礼物献给了她,这部作品很大程度上来自于克拉拉的影响,而且在首演时这部作品得到的回应并不好,于是舒曼把这部作品收了回去,再在差不多10年后的1850年至1852年两年间重现修改了配器,并对作品结构进行了修改,比如对于一些分句的延长与缩短,这主要体现在首末乐章之中,他将首末乐章中音符的长度一分为二,从而将每一小节的长度延长为原来的两倍,这样使得演出时乐曲的节奏加快了不少。用作者自己的话说:“比修订前音响更好,更有效果”。
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