Slow Brand
探讨如何慢慢做品牌,建立与事物、人和世界的长久连结。
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电子游戏自二战时期计算机发明以来,经历了从真空管到集成电路的发展,1958-1959年Brookhaven实验室的Tennis for Two游戏展示了计算机的互动潜力,标志着人类历史上首个电子游戏的诞生,开启了娱乐方式的新篇章。


19期
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