【UCG有声书】电子游戏编年史

【UCG有声书】电子游戏编年史

本书将以年表+重点事件描述的形式,为各位梳理从1958年到2022年间游戏界发生过的大小事。 除了家用主机领域外,亦包含街机、PC、移动端等一系列的相关内容。人类历史上的第一款玩乐用电子游戏是什么?世嘉退场微软参战后的主机界新三国?手机在线社交游戏崛起于哪一年?电子游戏历史的方方面面,皆浓缩于此书之中!
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《游戏·人》第80辑
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“二十弱冠,三十而立”是路人皆知的一句古话,但假设一个人在其青少年时期便接触到早期的《游戏·人》,那么现在的他大概是在而立之年徘徊--事实上,如今《游戏·人》的主创们也几乎是在这个年龄段上下。因而,“二十·而立’成为了 80 辑--这本 20 周年纪念专辑--的主题企划。在迎来其诞生的第二十年,在看着这本游戏文化专辑长大的而立青年的通力协作下,《游戏·人》结实地踏出第二十一年的步伐。
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