本书将以年表+重点事件描述的形式,为各位梳理从1958年到2022年间游戏界发生过的大小事。
除了家用主机领域外,亦包含街机、PC、移动端等一系列的相关内容。人类历史上的第一款玩乐用电子游戏是什么?世嘉退场微软参战后的主机界新三国?手机在线社交游戏崛起于哪一年?电子游戏历史的方方面面,皆浓缩于此书之中!
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