
剧读要品 | 影视原著小说解读
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2025年北京大学博雅国际电子游戏学术年会以“缝合,类型,缝隙”为主题,聚焦电子游戏类型学研究。会议在北大体育馆报告厅举办,吸引全球学者投稿并参与讨论,强调学术包容性,允许高中生及非专业研究者投稿,体现对游戏研究多元方向的探索。
会议开幕式提及电子游戏与电影、文学的媒介差异,提出“有限与无限游戏”理论框架。阿尔萨斯教授从本体论角度分析游戏类型学,质疑传统分类的局限性,主张以“光谱式”连续视角看待游戏类型,提出“中间游戏”概念,强调类型学需结合玩法、交互等多维度因素。
李典峰老师结合博弈论与游戏分类研究,讨论信息传递与欺骗机制在游戏中的应用,以德州扑克为例分析线上线下博弈差异,延伸至军事策略中的游戏化训练模式。此外,学者们探讨了肉鸽类游戏的历史溯源、逻辑解谜游戏的跨学科理论,以及拉康三界理论在游戏分析中的实践结合。
会议批评当前游戏研究过度聚焦电子游戏,呼吁扩展至桌游、赌博游戏等线下形式,强调学术需与游戏设计实践结合。主办方推出的游戏文化译丛系列,涵盖媒介表达、算法文化等主题,为中国游戏研究提供理论支持,呼应会议对学术与实践融合的倡导。
未来研究方向建议关注游戏类型光谱分析的动态演变,探索游戏研究多元方向,如跨媒介叙事、玩家行为心理学等,推动游戏研究从理论堆砌转向实践驱动的开放性探索。


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