上期回顾: 第42期读书会,我介绍了游戏研究学者Jesper Juul最著名的一本书《失败的艺术(The Art of Failure)》,他在这本书着重定义了游戏的一个重要元素“失败”。这本书出版于2015年,而他的第一本书Half-Real出版于2005年,是他作为游戏研究方向的博士毕业论文。为了追溯他从游戏研究早期的思想和研究目标,从本期开始我将从他四本书的第一本书开始,介绍Jesper Juul个人的游戏研究之路。 游戏研究始于20世纪末和21世纪初的世纪之交,一群对游戏热爱的学者们期望用学术的角度,让游戏从被边缘化的地带走向学术化和理论化。游戏研究被分为两个主要的争论派别:游戏性/Ludology和叙事性Narratology。Half-real这本书通过将电子游戏放置于规则和虚构世界之间的位置,巧妙地解决了这个争端,也重新定义了游戏的边界。 关键词:游戏研究;游戏学;叙事学;...去小宇宙查看完整单集简介 在小宇宙查看该单集文稿