来自大海的疯狂(三)

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蘖翎

蘖翎

哎嘿~大家好呀!我是蘖翎(nie ling) 一个从事景观设计的高级工程师,热爱生活,热爱演绎,希望通过自己的声音能够感染到同样热爱生活的你、我、他、她、它……
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游戏往事
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游戏历史可以追溯到古代的牧羊人和棋盘游戏,但是现代电子游戏的历史可以追溯到20世纪50年代的计算机科技发展。在20世纪70年代,第一个商业化的电子游戏“Pong”被开发出来,引起了广泛的关注和兴趣。在接下来的几十年里,电子游戏行业不断发展壮大,不断出现了各种不同类型和风格的游戏,包括角色扮演游戏、射击游戏、赛车游戏等等。同时,游戏的平台也从最初的街机游戏机逐渐发展到个人电脑、掌机、移动设备等多种形式。随着技术的不断进步和游戏开发者的不断创新,游戏的画面、音效、交互方式等方面也不断提高,使得游戏已经成为全球范围内最受欢迎的娱乐方式之一。 本专辑通过不同时期关于游戏发展的故事,阐述了游戏给生活、科技以及经济等各方面的影响。
克苏鲁神话
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克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)是一系列由美国作家H.P.洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)及其他作家共同创作的恐怖幻想作品。这个神话体系起源于洛夫克拉夫特的小说,后来被其他作家继续发展和扩展。克苏鲁神话以其怪异、神秘和恐怖的元素而闻名,构建了一个充满古老的神明、超自然力量和疯狂科学的世界。 以下是克苏鲁神话的一些关键要素: 1.克苏鲁(Cthulhu):克苏鲁是克苏鲁神话中最著名的神明之一,外貌为巨大的、眼睛和嘴巴布满触手的怪物。他被描述为沉睡在巨大的水晶城里,等待着某个时机苏醒。 2.古老的神明和外星生物:神话中充满了各种古老、邪恶的神明和外星生物,它们超越人类理解,拥有强大的力量和知识。 3.疯狂和狂暴:与神话相关的人物常常因为接触到超自然力量而陷入疯狂。克苏鲁神话强调人类对未知的恐惧和理智的边缘。 4.邪教和秘密文化:神话中存在各种邪教和秘密组织,试图与古老的神明沟通或召唤它们。 5.洛夫克拉夫特创造的其他作品:除了克苏鲁神话之外,洛夫克拉夫特还创作了一系列与之相关的作品,如《镜子中的影子》、《魔镜》等。 克苏鲁神话的影响远远超出了洛夫克拉夫特的生平,成为恐怖文学、电影、游戏等多个领域的灵感源泉。虽然洛夫克拉夫特的作品已经过世,但克苏鲁神话仍然是文学和流行文化中的一个重要元素。
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