
开始游戏
「开始游戏」是以游戏为原点,可能会发散到各种话题的闲聊播客。
主要成员为两名女性游戏玩家&游戏策划&游戏实况UP,分别是:1号玩家西北、2号玩家秦少言。
这里是给「非典型玩家」的存档点,无论在哪里,按下START键,就可以开启一场冒险。
本节目适合——
✅ “轻中重度玩家”:无需精通3A大作(但精通的话我服你)
✅ “喜+1党”:买了就是玩了
✅ “等等党”:犹豫就会白给
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36期




上期节目中,我们和维舟老师围绕古今中外文化生产的“既要又要”,试图回应何赛飞之问。文化生产并非空中楼阁,除了市场需求外,诸多因素都会改变其运作机制。
科学发展带来的技术变迁方面,从纸质书到电影、电视,再到互联网,媒介技术的更新如何影响文化生产?生产者和商业变现方面,UGC(User Generated Content,用户生成内容)的“为爱发电”和商业化对文化生产的可续发展意味着什么?产品传播和接受方面,“爆款”是怎样诞生的?请听维舟老师带来的精彩分享。
-本期对谈-
主播:何能
嘉宾:维舟(书评人,专栏作家)
-收听指南-
00:47 从纸质书到播客,技术变迁对文化生产的影响
09:31 《雄狮少年》和J.K.罗琳,“活”在市场里的文化生产
14:36 天涯社区的衰落与维基百科的成功,“为爱发电”难在哪?
20:35 “爆款”如何炼成?以健全的市场反馈机制为基
26:37 总结:文化生产可持续,得让市场自己“说话”


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